
Parece que tudo que envolve o nome The Walking Dead atualmente é sinônimo de
sucesso e qualidade. Os gibis da saga bateram as vendas das gigantes Marvel e
DC Comics em 2012, o seriado produzido pela AMC que acaba de finalizar a
terceira temporada é recordista de audiência e o primeiro game baseado em sua
história ganhou prêmio de Game do Ano também no ano passado. Embora Survival
Instinct tenha sido até mais esperado que o já premiado game anterior,
dificilmente podemos considerar que o título provou-se merecedor de tamanha
expectativa.
Para os amantes da série, o game já anunciava um fato tremendo: Daryl Dixon, um
dos personagens mais adorados da série, é o protagonista de “Instinto de Sobrevivência,”
ainda com dublagem original do ator
Norman Reedus. O enredo promete contar o
que aconteceu antes que ele e seu irmão casca grossa Merle, dublado pelo ator
da série
Michael Rooker, encontram o ‘xerife’ Rick Grimes e todo o resto
dos sobreviventes em Atlanta como já mostrado pela primeira e segunda temporada
exibidas na TV. Pela curiosidade, sim, o game vale, mas somente para os fãs de
Daryl e do seriado.
Comandos e Jogabilidade
Jogado em primeira pessoa, acompanhamos Daryl em busca de seu irmão Merle através
do apocalipse zumbi que assola o planeta. A proposta do jogo é manter o clima do
seriado, aonde deve-se sair em busca de suprimentos nos locais abandonados em
meio a errantes que sentem seu cheiro, escutam ruídos e te cercam sem piedade.
Portanto, a execução stealth dos zumbis é essencial para não atrair uma horda
pra cima de você, que já pode se complicar se for cercado por dois ou mais
deles.
Os movimentos de Daryl são os típicos de qualquer game de tiro em primeira
pessoa. É possível pular, agachar, andar agachado e correr em disparada. A
interação com os objetos é bem baixa, não sendo possível abrir gavetas,
armários, malas, mochilas ou carros.
A movimentação dos personagens é altamente mecânica e robótica. A repetição do
movimento que os zumbis fazem após receber o mesmo golpe incomoda por parecer
não haver física no game. Após um zumbi ser abatido, ele cai como um boneco no
chão sem aparentar estar realmente sofrendo danos.

As armas que podem ser utilizadas para combate vão desde armas brancas (como
faca, machete, machado, cano, taco de beisebol) até armas de fogo (como
pistolas, espingardas, metralhadoras), claro que contanto com a presença da
característica besta e suas flechas como vista na TV. Embora seja convidativo
carregar estas armas e abrir fogo sem pensar duas vezes contra os inimigos, o
monte de zumbis que brota do seu lado para te cercar é desanimador. Isso mesmo,
você não atrai zumbis que estão nas redondezas do cenário. Caso você faça um
ruído alto, seja um alarme de automóvel ou disparo de arma de fogo, irão brotar
errantes ao redor do local para te cercar até que você esfrie a cabeça e passe
a eliminá-los silenciosamente sem atrair atenção. Sendo assim, as chances de se
utilizar livremente as munições e as armas são praticamente nulas, pois o game
te força a prosseguir matando os errantes no modo
stealth.
Toque de sobrevivência

Durante a jogatina, Daryl e os sobreviventes seguem cruzando o país de carro, o
que pode lhe acarretar problemas como pneu furado ou carburador quebrado. Estas
paradas forçam o jogador a sair do carro em busca da localidade mais próxima a
procura do objeto para manutenção do veículo e prosseguimento da viagem até o
objetivo principal. Em todas as paradas, a exploração é essencial, pois é
preciso reunir galões de combustível para seu veículo não morrer em plena
estrada. O que acaba por chatear é que os locais se repetem com frequência,
alternando apenas objetivos e períodos do dia. Por exemplo, você pode ter
explorado uma fazenda em busca de comida e gasolina de dia, mas caso seu carro
quebre a noite e seja necessária uma varredura por solução, é possível que caia
exatamente o mesmo cenário, apenas com a mudança de objetivo. Essa falta de
variedade de cenários extras diminui a vontade de se aprofundar mais na exploração dos locais.
A cada término de objetivo principal, uma localização é criada automaticamente no
mapa como guia para o próximo objetivo, o que pode ser um lugar que prometeram
abrigo e segurança ou um palpite de local seguro para passar a noite. Neste
momento, o jogo te concede três opções de rota:
backroads,
streets e
highways. Ou
seja, você pode optar por viajar por atalhos (
backroads), de modo que gaste
menos gasolina e amplie as chances de se encontrar suprimentos, pelas ruas
comuns (
streets) cuja rota equilibra gasto de combustível e chances de se
quebrar o veículo, e pelas estradas e rodovias asfaltadas (
highways) as quais
fornecem uma rota mais rápida sem paradas por suprimentos porém o força a parar
para procurar combustível com mais frequência.
O modo campanha do jogo é curto, não totalizando mais que 06 horas de duração.

A cada parada, você vai encontrar diversos sobreviventes pedindo por ajuda,
como enfermeiras, estudantes e policiais dispostos a prosseguir viagem com
você. No entanto, dependendo do espaço que você tem de assentos disponíveis no seu
atual veículo, é preciso dispensar alguns deles. Toda vez que se inicia um exploração, eles
ficam disponíveis para te ajudar, seja a procura de combustível, comida,
medicamentos ou cartuchos de balas, munidos com uma arma de sua escolha. Ainda
assim, o game não desenvolve nenhuma espécie de laço entre o jogador e os sobreviventes
nada carismáticos, o que frisa ainda mais a ausência do drama e emoção que o
seriado tanto fincou em seus fãs. Logo, levar ou não os sobreviventes com você
é apenas uma estatística, nada que prejudique nossa decisão.
Lançado para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U, The Walking Dead: Survival Instinct é um
jogo mediano de matança de zumbis de ação e aventura em primeira pessoa. Não
chega a ser péssimo, mas por conta de toda a expectativa dos fãs poderia ser
bem melhor. Se você é fã de apocalipses provocados por morto vivos, provavelmente
vai curtir a aventura. Já se você é fã de Daryl e Merle Dixon e do seriado da
AMC, vale ainda mais a pena a jogatina por conta de curiosidades e para se
descobrir o que aconteceu antes dos irmãos conhecerem toda a turma do seriado.
No mais, caso seja preferível aquela sensação de sobrevivência que este game
prometeu e não cumpriu totalmente... já ouviu falar em
Dead Island?