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segunda-feira, 18 de outubro de 2010

A violência dos video games realmente influencia os jovens?

Tema polêmico sujeito à pesquisa e estudo, não apenas pelo governo americano, mas também pelo os do mundo afora


Que é verdade que os videogames a cada dia que passa tornam-se mais violentos, isso é. Mas será que toda esta carnificina virtual atinge a mente dos jogadores? O que você acha?
Protagonista Leon S. Kennedy, de
Resident Evil 4, é atacado por inimigo

No mundo inteiro, principalmente nos EUA, a censura pega tão pesado com games quanto com filmes.

Foi-se o tempo em que pular na cabeça de tartarugas era sinônimo de game mais vendido. Embora ainda existam games família hoje em dia e os clássicos não tenham perdido seu louvor, os mais populares e recordistas de vendas são os sanguinários, aonde o jogador incorpora um bandido impiedoso que rouba carro e mata inocentes nas ruas ou um ninja decepando seus rivais, com um belo banho de sangue na tela da sua TV.

O que torna um jogo desses atrativo para os gamers creio que seja a novidade e até emoção de agir como um personagem fictício, em eras desconhecidas, sombrias, antigas ou até mesmo em cenários atuais, porém com comportamentos que obviamente são errados na vida real.

Voltando a questão do título do post, a violência eletrônica e virtual influencia a mente imaginativa dos jovens? Se isso ocorre, certamente não é com todos jogadores.  Um belo exemplo sou eu mesmo. Dois games violentos que foram tomados como base no caso de dois estudantes americanos que entraram atirando em uma escola dos Estados Unidos são Quake e Doom. Ambos já finalizei, e nem por isso saí por aí matando gente. Talvez a pergunta devesse ser “o que faz a violência dos games influenciar na mente dos jovens?”


A faixa etária dos consumidores destes games é de 12 a 25 anos. Nem sempre o acesso a esse tipo de entretenimento ocorre na casa do garoto e, se ocorre, os pais não têm conhecimento do que está acontecendo até que o filho demonstre uma reação estranha na escola com os amigos. Com a pirataria solta dos jogos, a censura já não é mais uma solução para impedir que certos materiais adultos caiam em mãos infantis. Algumas crianças e adolescentes possuem traumas de infância, problemas familiares, gênio forte ou educação mal formada. Nestes casos, é mais do que claro que um personagem que possui opções de matar e esquartejar pedestres com gráficos tão perfeitos e detalhados pode influenciar na mente ainda não completamente instruída de uma criança ou adolescente.

Frisando que não são apenas games que podem atiçar as mentes de pessoas assim. Filmes, livros, vídeo-clipes e até música são grandes culpados por plantar imagens e ideias na cabeça do pessoal.

Porém, uma educação razoável e uma boa índole fazem com que nada disso corrompa a mente do ‘usuário’, permitindo-lhe assim desfrutar saudavelmente de qualquer tema de entretenimento, seja este violento ou não.

4 comentários:

Bárbara disse...

Adorei o post! Gosto muito da maneira como lida com os mais variados temas.
A maneira como tu escreves não faz de vc um formador de opinião, e sim
um formador de debates ou auto reflexão!
Parabéns!

Gìíh Jackson disse...

É Verdade o que vc escreveu Danile concordo plenamente, eu tenho 15 anos.... jogo um montão de jogos desse tipo e nem por isso saio por ai imitando..... So basta ter uam boa educação e uam boa indole que sai de casa da familia.... Ainda mais hoje em dia com certas coisas que sao exibidas ate mesmo na tv..... coisas que crianças e adolescenets gurdam pra si.... coisas erradas e absurdas..... O vídeo game tbm mais... so basta a pessoa ter cabeça.... e ter conhecimento dakiloq ue e certo e dakilo que e errado!!!!

Gustavo Plaster disse...

Acho que criticam muito os games por causa disso e não percebem que as outras mídias podem estar causando isso, muitos jornais e revistas crucificam os video games como sendo uma fonte para violência mas não acredito que seja a única! Além do mais como o senhor disse nem sempre as pessoas são influenciadas como exemplos eu ou você, já zerei Call of Duty 3 ja joguei Black e até agora nada! De qualquer jeito muito boa a matéria fião!!!

MA disse...

HEHEHE..OLHA EU AKI..RSSS
POIS É,O FUTURO PERTENCE A MÃO Q EMBALA O BERÇO,E HJ EM DIA COM A MULHER GANHANDO SUA LIBERDADE,OS FILHOS FICARAM SÓS,EM CRECHES,COM AVÓS E ATÉ NAS RUAS, POR NECESSIDADE TBEM, É CLARO DAS MESMAS IREM TRABALHAR FORA, ONDE NO CASO PARA AS FAMILIAS Q PODEM DEIXAM SEUS FILHOS A MERCE DOS VIDEO GAMES E COMPUTADORES, SEM SEKER AVALIAR O CONTEUDO Q OS MESMOS ESTÃO FAZENDO USO, E DEPOIS LIGAMOS A TV, E FALTA SAIR SANGUE DE TANTA VIOLENCIA, MAS INFELIZMENTE ESSA É A EDUCAÇÃO Q ESSA GERAÇÃO VEM RECEBENDO, O Q PODE VIR POR AÍ?? VIOLENCIA, GUERRAS, ASSASSINATOS Q AOS NOSSOS OLHOS E ALMA SÃO INACRDITAVEIS,DE Q UM SER HUMANO SEJA CAPAZ DE TAL ATROCIDADE,MAS ESSE É O BERÇO, POIS SE APRENDE ISSO DESDE MUITO PEQUENOS..FICANDO NA LIBERDADE DE ESCOLHER O Q LHES FOI ENSINADO..

ADMIRO SEU TRABALHO DANIEL..
VC É UM GENIOZINHO..
ABRAÇOS

MARINA